《重返未来:1999》全角色定位最新爆料
重返未来1999是一款非常热门的游戏,在游戏中每个角色都有不同的定位,在最新的1.7版本中,有很多小伙伴对角色的定位不太了解,针对这个问题,小编给大家带来了重返未来1999角色定位最新爆料,有需要了解的小伙伴快来一起看看吧。
回到未来1999是一款非常受欢迎的游戏。游戏中的每个角色都有不同的位置。在最新的1.7版本中,很多朋友不知道人物的定位。针对这个问题,小编给大家带来了《回到未来1999》角色定位的最新消息,需要了解更多的朋友可以过来看看。
《回到未来1999》人物定位最新曝光
类别分类的想法
1.主要类别分为三类:主C位、增伤位、生存位。同一角色可能同时出现在多个类别中。
2. 优先计算所有6星和一些公认的强力5星。如果某个灵感和位置没有上述角色,则按照星级降序考虑低星角色,直到出现符合阈值的角色。
3、控制/降情、驱散/净化/免疫等特殊机制暂时不考虑。只要被CH盯上,他们基本上就没用了。
主C位统计
主C的划分一直存在争议。一些输出能力较强的辅助/功能角色偶尔会被一些玩家归为主C。不过,这里对主C的基本要求是“三技能可以造成直接伤害”。 (例外:易燃点,37)
只会考虑6星,而服务器中的11个原始人中,目前只有百夫长和不生锈的盔甲被选入这个列表(问题是原始人已经逐渐跟不上大扩张时代了),其余的是1.1之后的新角色。
它最初分为心理/现实*vs。单人/对战组,“原始创伤”赛道暂时不考虑。
个人/群体的主要分类标准是仪式的类型。例如,虽然马库斯目前与木C处于单人天花板,但仪式本质上是针对团体的,因此被归入团体赛道。这同样适用于其他角色。 (例外:37,主要输出在追击机制)
增伤位统计
除以每个乘法区的伤害公式。
必须能够给队友提供相应的好处,还不算你自己。 (例外的是安安等人的自我升级机制,可以通过洗牌的方式将一定的升级收益转移给队友,所以也可以当做一个魔术)
“升级法术”:可以升级卡牌或为队友提供法术强度增益。
“激情仪式”:可以为队友增添激情或提供仪式力量增益。
“添加光环”:目前只有一个以斯拉。追击队虽然可以将光环加到37,但并不是一般意义上的“光环绑架者”,所以暂时不考虑。
生存位统计
也是按照伤害公式的倍增区域来划分,加上治疗、护盾、复活护甲、嘲讽/闪避等生存导向的定位。
必须能够给队友提供相应的好处,自养不算。
目前版本中,目前还没有增强“抗暴击率”和“暴击防御”骑乘区域的角色(内部测试中有一些)。根据当前版本的关卡设计思路,推测这条赛道可能会闲置很长时间。
总表
总表(5-6星)
结论
以上就是《回到未来1999》角色定位的全部最新消息,希望对大家有所帮助。其他相关内容也可以查看,满足大家的喜好。想要了解更多相关攻略的朋友可以继续关注小编。这里我们每天都会为您推送最新最全的攻略,不要错过。